Мод "Властелин колец" для Minecraft вики
Advertisement
Middle-earth Waypoint Map

Система быстрого перемещения — это удобный способ путешествия, который позволяет игроку перемещаться на большие расстояния по карте Средиземья без необходимости ходить пешком.

Система была добавлена в Beta 14, сразу после создания генерации мира по карте.

В будущем обновлении [Beta 34] внешний вид меню при перемещении будет изменён.

Механика[]

Быстрое путешествие в Системе быстрого перемещения по всей карте Средиземья позволяет получить доступ к большинству регионов. Однако сначала необходимо активировать путевые точки. Чтобы активировать путевую точку, просто посетите регион, в котором он находится. При входе в регион все путевые точки внутри него станут доступны для использования. Для некоторых путевых точек вам также необходимо иметь определённую репутацию; например, путевые точки в Мордоре недоступны для друзей Гондора.

Существует также время ожидания (30 минут) перед повторным использованием быстрого путешествия. Начиная с Beta 23, чем чаще вы путешествуете в конкретную точку, тем короче время ожидания, пока оно не достигнет 10% от значения по умолчанию.

Начиная с Beta 21, перед быстрым перемещением введён обратный отсчет в 10 секунд. Любое движение в течение этого периода ожидания отменяет обратный отсчет быстрого хода, и вам нужно будет начать снова. Это было добавлено, чтобы игроки не злоупотребляли быстрым путешествием из «сложных ситуаций». Если бандит атакует вас, пока вы ждёте быстрого путешествия, он отменяет обратный отсчет и позволяет вам вернуть ваши предметы. Вы не можете начать быстрое путешествие во время атаки.

Начиная с Beta 32, в чат выводится сообщение, когда время ожидания проходит.

При быстром путешествии все ваши близлежащие нанятые единицы (кроме тех, которые остановлены или охраняются) отправятся вместе с вами.

Советы[]

Если включена система быстрого перемещения, то она доступна сразу после входа в мир. Объедините это с тем фактом, что Шир имеет путевую точку (Сарн Форд), расположенную прямо на её границе, и вы можете сначала пройти к ней, а оттуда уже телепортироваться в путевые точки Эриадора. Это сэкономит вам одно время ожидания.

Лучшей стратегией является быстрое перемещение как можно ближе к границе области, затем переход через неё, чтобы разблокировать некоторые новые путевые точки, и т. д. Повторяйте это снова и снова, пока не достигнете желаемого места назначения. Некоторые регионы (например, Ближний Харад) огромны, а точек имеют мало — поэтому все ещё нуждаются в большом количестве усилий и нескольких игровых днях, чтобы пересечь их даже с этой стратегией. В этом случае установите некоторые промежуточные пользовательские Система быстрого перемещения, чтобы предотвратить сброс в случае вашей смерти

Цитаты при перемещении (нажми, чтобы открыть)[]

  • «Опасное это дело, Фродо, — выходить за порог: стоит ступить на дорогу и, если дашь волю ногам, неизвестно, куда тебя занесёт.»
  • «Наш дом уснул, но мир не ждёт. Зовёт дорога нас вперёд…»
  • «Покуда шлёт лучи звезда, до грани ночи, а тогда…»
  • «Уйдёт туман, исчезнет тень, наступит новый светлый день…»
  • «Мир, действительно, полон опасностей, и в нём много темных мест.»
  • «Единственное место во всех землях, о которых мы слышали, на которое мы не хотели бы взглянуть поближе, — и именно в это единственное место мы стараемся пройти!»
  • «Его старая жизнь лежала там, позади, в тумане; впереди ждали приключения»
  • «Затем, взвалив на плечи котомки, они тронулись в путь, высматривая тропу…»
  • «Не все те, кто бродят, теряются.»
  • «Я снова хочу увидеть горы, Гэндальф, — горы; и найти место, где я могу отдохнуть.»
  • «Он смотрел на карты и гадал, что лежит за их краями: карты, изготовленные в Шире, показывали, главным образом, белые пятна за его границами…»
  • «…дорога вдаль и вдаль идёт…»
  • «…с того холма, где её исток.»
  • «Уходят дороги в вечность, темнея под тучным небом, под светом ночной звезды.»
  • «И вот уже ноги, в которых утихли порывы блужданья, сворачивают по тропке к деревьям, где дом вдалеке.»
  • «Опасное это дело, выходить за порог…»
  • «Сейчас, далеко впереди, дорога идёт, и мне пора отправляться в путь…»
  • «Сейчас, далеко впереди, дорога идёт, и пусть другие идут!»
  • «Конец? Нет. Наш путь не кончается…»
  • «Приключения? Вряд ли кому-то в наши краях могут нравятся приключения. От них беспокойство и одни неприятности. Ещё обед пропустишь!»
  • «Вы можете обещать, что я вернусь?»
  • «Далеко-далеко, за Мглистые горы, за холод и вьюгу, за горный хребет, в глубокие подземелья и старые пещеры…»
  • «Я пришел из под холма, через горы и под горами лежал мой путь…и…по воздуху; я тот, кого никто не видит…»
  • «Настоящий предатель тот, кто говорит: „Прощайте!“ — когда дорога темнеет.»
  • «Храбрость проявляется в самых неожиданных формах…»
  • «Эта работа никогда не начнётся потому, что она слишком длинная, чтобы закончить.»
  • «Там нет ничего интересного. Если присмотреться, можно, конечно, что-то найти, но это не всегда то, что вы бы хотели увидеть.»

Команды и конфигурация[]

Mod предлагает две команды для редактирования системы быстрого перемещения:

/fastTravelTimer <ticks|max> [player]

Эта команда позволяет вам изменить время до ожидания. Значение измеряется в тиках (1/20 с). Аргумент игрока не является обязательным и позволяет установить таймер другого пользователя.

/wpCooldown <max|min> <ticks>

Эта команда позволяет определить кулдаун по умолчанию для системы быстрого перемещения. Значение измеряется в тиках (1/20 с). Этот параметр является глобальным, это означает, что он влияет на всех игроков. Эта команда полезна для того, чтобы установить время восстановления при запуске нового мира. Вы также можете отключить кулдаун, установив его на 0.

Mod также предлагает конфигурацию, чтобы отключить систему быстрого перемещения в конфигурационном файле lotr.cfg, в основном используемом на серверах:

B: Enable Fast Travels=true

Если установлено значение false, быстрое перемещение невозможно. Игроки, пытающиеся сделать это, получат сообщение об ошибке.

Неограниченная карта телепортов[]

Когда доступны читы для мира, можно использовать экран карты для телепортации в любую точку на карте. Обратите внимание, что это не быстрое путешествие, это просто более удобный способ использования обычной /tp-команды, и поэтому он не имеет преимуществ быстрого путешествия (например, телепортация нанятых войск), и он также не влияет на время ожидания.

Чтобы использовать неограниченные телепорты, просто держите курсор в нужном месте на карте и нажмите «M» (по умолчанию). Также есть текст справки для этой функции под картой.

Список путевых точек[]

Если вам для каких-то целей нужны красиво оформленные точки и их описания, то вот они все!

Название История и описание путевой точки
Химринг Пик холма Химринг, почти полностью затопленного в Войну Гнева.
Тол Фуин Горная местность Таур-ну-Фуин, лес под Ночной тенью, который уцелел после затопления Белерианда.
Тол Морвен Одинокий холм, которого не коснулась катастрофа Белерианда, на котором лежала могила Морвен, матери Турина Турамбара.
Вершина Менельтармы Вершина Менельтармы, Священной горы, которая одна пережила падение Нуменора.
Хоббитон Крупный город хоббитов в сердце Шира, в центре которого возвышается холм Бэг Энда.
Мост Брендидуин Мост, переходящий через реку Брендидуин, а также границу Шира.
Сарн Форд Каменный брод на южных границах Шира. Безобидные хоббиты и не знают, что он тщательно охраняется их людскими защитниками.
Лонгботтом Город в южной чети Шира, известный, в большей степени, логнботтомским листом.
Мичел Дэлвинг Главный город Шира, расположенный в Белом Увале, в котором заседает мэр Шира.
Ивовая долина Небольшая деревушка рядом с Залесьем.
Брендинорье Главная деревня Баклэнда, дом хозяина Брендинорья.
Белооземь Небольшой город у Восточной дороги.
Лягушатники Деревня у Восточной дороги, близ лягушачьих болот.
Овсяное подворье Деревня в северной чети Шира.
Скэри Небольшая хоббичья деревня возле пещер и каменистых холмов.
Игольное ушко Город в западной чети Шира.
Занорки Небольшой город хоббитов в Белом Увале.
Переплетень Город на пересечении важных ширских дорог.
Тукборо Исторический город зелёного холмистого края. Родина известной и богатой семьи Туков.
Камышовые ворота Город в западной чети Шира.
Тигфилд Город, известный своими мастерами по изготовлению верёвок.
Барсуковины Деревня на скалистых холмах, в окружении которой расположились барсучьи норы. Селение соседствует со Скэри.
Глубинка Деревня на берегу реки Брендидуин.
Затон Город у крепьего ручья близ реки Брендидуин. Славится своей таверной Золотой насест, торгующей лучшим ширским пивом.
Байоутер Деревня, расположенная на Восточной дороге вдоль реки Водьи, где находится известный на весь Шир трактир "Зелёный дракон".
Надхолмье Небольшая деревня к северу от Хоббитона и Холма.
Заплотов Конец Деревня на юге Баклэнда, в конце Заплота.
Сенные врата Охраняемые северные врата через Заплот Баклэнда.
Гринхольм Небольшой город у Дальнего Увала близ западной границе Шира.
Долина Ветлянки Неисследованная и опасная долина, где Ветлянка проходит через Старый лес.
Форлонд Город-гавань эльфов на северном берегу залива Лун.
Харлонд Город-гавань эльфов на южном берегу залива Лун.
Северный Митлонд Северная часть Митлонда, Серых гаваней, где живёт Кирдан Корабел со своим народом.
Южный Митлонд Южная часть Митлонда, Серых гаваней, где живёт Кирдан Корабел со своим народом.
Форлиндон Северные земли прекрасного королевства Линдон.
Харлиндон Южные земли прекрасного королевства Линдон.
Элостирион Самая высокая из белых башен, построенных для Элендила Гил-Галадом. Говорят, что в ней хранился один из видящих камней Арнора.
Амон Эреб Древний холм в Лондоне, который в древние времена был очень важным наблюдательным пунктом.
Белегост Древний город Синих гор, построенный ещё в Древние Дни. Он был разрушен после Войны Гнева, но позже частично восстановлен.
Ногрод Древний город Синих гор, построенный ещё в Древние Дни. Он был разрушен после Войны Гнева, но позже частично восстановлен.
Гора Рерир Гора на севере Синих гор. В старые времена на её склонах стояла крепость Карантира, сына Феанора.
Гора Долмед Говорят, что это место пробуждения двух праотцев Гномов, эта гора была расколота в Войне Гнева и уменьшилась в размерах.
Залы Торина Поселение гномов в Синих горах, некогда управляемое Торином Дубощитом. Населено гномами, в основном из народа Дурина.
Шахты Арведуи Заброшенные шахты в Синих горах. Последний король Артэдайна и его спутники прятались здесь, чтобы избежать угрозы Ангмара.
Залы Траина Поселение гномов, основанное Траином и изгнанниками Одинокой горы, со множеством старых шахт, которые все ещё используются.
Северные холмы Гряда холмов в северном Эриадоре с древним городом Форност на их юго-западном конце.
Южные холмы Гряда холмов в Эриадоре.
Эрин Ворн Эти тёмные леса - всё что осталось от древнего леса, который когда-то покрывал весь Эриадор.
Тарбад Древний город и брод в Эриадоре, заброшенный после Великой чумы.
Форност Ныне разрушенная столица Арнора, на всеобщем наречии известна под названием Северин Королевский.
Аннуминас Древний город, когда-то бывший столицей Арнора, Северного королевства. Был заброшен, а столица перенесена в Форност.
Зелёный перекрёсток Перекрёсток на пересечении великих трактов.
Бри Главный город земель Бри, известный своими жизнерадостными жителями - людьми и хоббитами.
Подстенок Город хоббитов в землях Бри.
Гребешок Деревня людей на дороге в Четвуд.
Арчет Город народа Бри на окраине Четвуда, известный торговлей лесоматериалами.
Заброшенная гостиница Находится в дне пути на восток от Бри. Эта одинокая гостинница - последнее поселение людей перед дикими землями.
Заверть Разрушенная сторожевая башня Амон Сул. В старые времена в ней хранился один из Видящих камней Арнора.
Последний мост Последний мост на Великом Восточном тракте перед Мглистыми горами.
Старый эльфийский путь Старая дорога, когда-то проложенная эльфами Эрегиона.
Ривенделл Скрытая долина Имладриса, где лорд Элронд живёт со своим народом в последнем домашнем приюте к востоку от моря.
Брод Бруинена Неглубокий брод, пересекающий Гремучую. Через него проходит путь в Ривенделл.
Троллистая пуща Глухой, дикий лес, полный старых крепостей и руин Рудаура, а также тёмнымых пещер, где обитают горные тролли.
Карн Дум Столица древнего королевства Ангмар.
Западные врата Западные врата Кхазад-Дума, ныне Мории. В древности великие залы и шахты гномов из народа Дурина. Чудо северного мира.
Ост-ин-Эдиль Разрушенный древний город эльфов Эрегиона.
Дунард Деревня пастухов и охотников в северной части Дунланда.
Фирвольд Небольшое поселение в горах Дунланда, остановка для многих торговцев и путешественников.
Броды Изена Эти неглубокие броды через реку Изен часто становятся местом стычек между рохиррим и орками.
Дварроувэйл Деревня дунландцев, выросшая на месте старой деревушки, которая, как говорят, когда-то принимала Траина и Торина Дубощита во время их долгих странствий в диких землях.
Вульфбург В прошлом - крепость сына Фреки, самозванного "короля" Вульфа, который захватил Медусельд во время правления Хельма Молоторукого.
Лонд Даэр Древние руины первой нуменорской гавани Средиземья
Старая южная дорога С момента падения королевства Арнор и ослабления могущества Гондора эти участки старого Королевского тракта были заброшены, прилегающие форпосты превратились в руины.
Устье Изена Здесь река Изен впадает в море после долгого пути через малонаселённый Энедвайт.
Изенгард Огромная кольцеобразная крепость в долине Мглистых гор, где стоит Ортханк - цитадель Сарумана.
Мыс Форохель Опасные воды Ледяного залива, где отважатся бродить только снежные люди.
Южный Форохель Одно из немногих поселений народа Лоссот, находящееся посреди белой пустыни.
Высохшая пустошь Выжженная долина в Серых горах, где, как говорят, скрывается последний из урулоков.
Гора Гундабад Гора, под которой Дурин Бессмертный проснулся в Древние Дни. Священное место для гномов, прежде чем было захвачено орками.
Гора Грэм Гора, населённая орками, которые часто беспокоят земли Эриадора.
Высокий проход Длинный и опасный перевал из Эриадора в Дикие земли.
Гора Карадрас Багровый Рог, одна из трёх вершин над Кхазад-Дум. Гора называется "Карадрас жестокий" и, как говорят, имеет собственную волю.
Гора Келебдил Среброзуб, одна из трёх вершин над Кхазад-Дум. На его вершине стоит легендарная башня Дурина.
Гора Фануидол Тучеглавый, одна из трёх вершин, под которыми расположено королевство Кхазад-Дум.
Гора Метедрас Конечный рог, самый южный пик Мглистых гор, лежавший над долиной Нан Курунир.
Город гоблинов Тоннели и пещеры под Высоким проходом, где в темноте обитают гоблины.
Орлиное гнездо Большой выступ на восточной стороне Мглистых гор, куда могут добраться только птицы. Здесь обитают орлы Манвэ.
Залы Даина Колония народа Дурина в Серых горах, оставленная после того, как Даин был убит в битве с холодным драконом.
Логово Скаты Здесь было логово Скаты, великого Длинного червя, до того, как он был убит Фрамом из народа эотеод.
Каррок Каменистый островок на верхних подходах к реке Андуин, к северу от Старого брода. Согласно легенде, каждую ночь на эту скалу поднимается могучий медведь, чтобы посмотреть на Луну.
Старый брод Место пересечения Старой Лесной дорогой реки Андуин. Когда-то здесь стоял мост, но он давно рухнул.
Ирисные низины Место, где река Ирисная впадает в Андуин.
Долина Димрилла Азанулбизар, долина, лежащая у восточных врат Кхазад-Дума. Согласно легенде, Дурин Бессмертный окончил свои странствия именно здесь, увидев ночью в отражении озера Кхелед-Зарам корону из звёзд над своей головой.
Поля Келебранта Место победы армий Гондора и эотеод над балхот. Это историческое сражение привело к клятве Эорла и Кириона.
Раурос Берега лужайки Парт Галена у великих водопадов Рауроса.
Дом Беорна Деревенская усадьба, населённая оборотнями и людьми из долины Андуина, которые, как говорят, недружелюбны к посторонним.
Лесные врата Когда-то врата в царство лесных эльфов в Зеленолесье, ворота Лихолесья ныне осквернены слугами Саурона.
Фрамсбург Разрушенный город эотеод, предков-северян рохирримов.
Андуинский перекрёсток Развилка на пути между Андуинской дорогой и дорогой на Дол Гулдур.
Восточные ворота Рованиона Старый перекрёсток на пересечении долины Андуина, Бурых земель и Восточной пустоши.
Залы Трандуила Подземные залы Трандуила, эльфийского короля. Говорят, что они напоминают Менегрот.
Дол Гулдур Холм Колдовства. Крепость-логово Некроманта до того, как он бежал на восток, теперь крепость занята Кхамулом-Истерлингом и его тёмными слугами.
Горы Лихолесья Эмин-ну-Фуин, гряда тёмных холмов, поднимающихся из тумана Лихолесья. Здесь обитают тёмные творения Некроманта.
Росгобель Обитель Радагаста Бурого, дом для множества птиц и зверей и безопасное пристанище среди порчи Лихолесья.
Зачарованная река Здесь эльфийская тропа пересекает мрачную чёрную реку. Следует избегать этих вод, потому что всякий, кто прикоснётся к ним, не проснётся...
Речные врата Застава лесных эльфов недалеко от конца Лесной реки.
Восточная излучина Когда-то процветающий регион Зеленолесья, топоры людей превратили его в поле пней и сломанных деревьев.
Старый Рованион Давным-давно эти земли принадлежали великому королевству Рованион. Теперь его руины - всё что осталось.
Дорвинионский перекрёсток Перекрёсток великих трактов Дэйла и Дорвиниона.
Эребор Одинокая гора. Здесь лежит Королевство под Горой, последнее из великих королевств гномов народа Дурина.
Дэйл Процветающий город королевства Дэйл у подножия Одинокой горы. Он был разрушен Смаугом Ужасным в давние времена, но был восстановлен при короле Барде.
Долгое Озеро На Долгом озере стоит Озёрный город, поселение северян, живущее торговлей. Огромные богатства текут через этот город из Дэйла и далее в южные земли.
Брод Келдуина Неглубокий брод на реке, откуда дорога ведёт на юг к старому Рованиону.
Брод Карнена Брод на реке Карнен у восточной границы Королевства Дэйл, на древнем Восточно-Западном тракте, проложенным гномами.
Великий Долийский перекрёсток На пересечении важных Долийских трактов, земли вокруг этого перекрёстка являются домом для многих гильдий и процветающих рынков.
Бардова гавань Южный порт королевства Дэйл и важный пункт на торговых путях Дорвиниона.
Западный пик Ближайший из больших пиков в Железных холмах. Под ним расположены чертоги Даина Железностопа.
Восточный пик Большая гора в восточном конце Железных холмов.
Карас Галадон Город галадрим в Лотлориэне, а также столица всего Золотого леса.
Керин Амрот Большой зелёный холм посреди Лотлориэна, откуда, как говорят, можно увидеть даже южную часть Лихолесья.
Дом Нимродели Бывший дом эльфийской девушки Нимродель, пропавшей в горе после того, как её возлюбленный Амрот утонул в Разделяющих морях.
Тайнодол Место встречи энтов Фангорна, расположенное на скрытой поляне.
Родниковые покои Один из домов Древоборода, расположенный среди отрогов горы Метедрас.
Холм Древоборода Скалистый выступ, возвышающийся над деревьями леса Фангорн, откуда можно созерцать солнечный свет на листьях и ветер между их ветвями.
Волд Маленький городок на малонаселённой возвышенности Рохана.
Эдорас Главный город Рохана, построенный на холме, увенчанный Золотым Залом Медусельда.
Хельмова падь Великая роханская крепость Хорнбург, стоящая в широкой долине под Эред Нимрас. Люди говорят, что никто не прорывался через стены Хельмовой пади.
Перекрёсток Хельма Долина у подножия Хельмовой пади.
Уручье нагорье Эти земли в предгорьях Гор когда-то принадлежали Рохану, но теперь пустынны и сожжены слугами белой длани.
Ручей Меринг Этот поток отмечает границу между Роханом и Гондором. Он проходит через Фириенхольт, Шепчущий лес.
Энтов брод Брод через реку Энтова купель, соединяющий Истемнет и Вестемнет.
Истемнет Сердце обширных земель, патрулируемых восточными всадниками Рохана.
Альдбург Первая столица Рохана, Альдбург - самый старый город в Рохане. Резиденция третьего маршала Рохана.
Гримслейд Город, где жил Гримбольд, маршал Рохана.
Высадка корсаров Во времена Хельма Молоторукого флот южан высадился здесь и сражался бок о бок с дунландцами, чтобы победить людей Рохана.
Фреквольд Старый форт, воздвигнутый Фрекой, который правил землями вокруг реки Адорн и, как говорили, был наполовину дунландцем.
Дунхарроу Прибежище рохиррим под Двимобергом, горой призраков. Говорят, что никто из живых не может пройти по пути мёртвых.
Шея Тарланга Люди говорят, что на этом самом месте упал гигант и сломал себе шею, образовав горный перевал между долиной Мортонд и Ламедоном.
Рас Мортил Последний пик на мысе западных Белых гор. Жители Анфаласа говорят, что дикие пукель-мены всё ещё живут в этих землях.
Минас Тирит Великая крепость-страж, столица королевства Гондор, построенная из семи ярусов чистого белого камня с яркой Башней Эктелиона на вершине.
Каир Андрос Укреплённый остров на Андуине, названный Пенным Кораблём из-за белой пены на реке, что бежит у его берегов.
Халифириэн Священная гора, самый западный из сигнальных холмов Гондора. Когда-то здесь был погребён Элендиль, и Кирион и Эорл принесли свою клятву на его склонах.
Каленхад Шестой сигнальный холм Гондора, зажигается только в случае крайней необходимости.
Мин-Риммон Пятый сигнальный холм Гондора и один из старейших, установленный ещё до основания Рохана.
Эрелас Четвёртый сигнальный холм Гондора. Голый и безлесный, он хорошо виден с дальних земель.
Нардол Третий сигнальный холм Гондора, построенный на хребте Белых Гор. Говорят, что в ясную ночь его огонь виден с Халифириэна.
Эйленах Второй сигнальный холм от Минас Тирита, а также самая высокая точка Друаданского леса.
Амон Дин Холм тишины является ближайшим сигнальным холмом к Минас Тириту. Возвышаясь над северным Итилиэном, он служит укреплённым форпостом для Белого града.
Западный Осгилиат Разрушенная западная половина бывшей столицы Гондора. Здесь размещены гарнизоны, чтобы держать Андуин под контролем Гондора.
Восточный Осгилиат Разрушенная восточная половина бывшей столицы Гондора, место постоянных столкновений между гондорцами и орками.
Эмин Арнен В лучшие времена эти холмы были резиденцией некоторых известных и богатых гондорских семей, включая Дом наместников.
Хеннет Аннун Запретное озеро Итилиэна, где водопад скрывает тайное убежище завесой из воды.
Перекрёсток падшего короля На этом заброшенном перекрёстке встарь стояла величественная статуя короля, которая, хотя теперь и разрушена, но до сих пор её голова носит венец из серебра и золота.
Северный Итилиэн Северные пределы Лунных земель.
Переправа через Порос Переправа в Харондор через реку Порос. Неподалёку возвышается большой курган, где покоятся сыновья-близнецы короля Фолквина Роханского.
Пеларгир Великие королевские гавани Морских королей: главный порт Гондора.
Линхир Речной город в южном Гондоре, находящийся на дороге из Пеларгира в Этринг.
Этир Андуин Устья Андуина, дом для бедного народа рыболовов Гондора.
Имлот Мелуи Прекрасная долина роз Лоссарнаха.
Перекрёсток Эруи Броды реки Эруи в Лоссарнахе. Многие гондорцы погибли здесь во время гражданской войны в Гондоре - Распри Родичей.
Калембел Город в Ламедоне, недалеко от бродов реки Сирил, с небольшим количеством жителей.
Этринг Длинный мост в долине реки Рингло на дороге из Пеларгира в Эрех.
Эрех Большой крутой холм. Считается, что на нём обитают приведения. Известен таинственным черным камнем, стоящим на вершине.
Пиннат Гелин Прекрасные Зелёные холмы Гондора.
Дол Амрот Могущественный замок и город на берегу Бельфаласа, которым правит принц Дол Амрота, вассал Гондора.
Эделлонд Древняя гавань синдар на юге Гондора. Эльфы, которые когда-то обитали здесь, давно отплыли на Запад.
Тарност Город в Гондоре, построенный в древности эльфами, которые уже давно плавали на Запад.
Толфалас Унылый скалистый остров в заливе Бельфалас.
Амон Хен Холм зрения, древняя резиденция королей Гондора.
Амон Лау Холм слуха, древняя резиденция королей Гондора.
Аргонат Столпы королей: две могучие статуи Исильдура и Анариона у Андуина, охраняющие то, что когда-то было северной границей Гондора.
Северные отмели Северная из двух западных отмелей в Андуине. Неглубокие броды часто использовались армиями в качестве переправы.
Южные отмели Южная из двух западных отмелей в Андуине. Неглубокие броды часто использовались армиями в качестве переправы.
Чёрные врата Великие врата Мордора, сделанные из искривлённой стали и тёмного камня. Никто не пройдёт в Мордор без дозволения Всевидящего Ока.
Долина Удун Кишащая орками долина за Чёрными воротами. Названа в честь первой крепости Моргота, также называемой Утумно.
Роковая гора Ородруин, великая Огненная гора в самом сердце Мордора, где Саурон давным-давно выковал Единое Кольцо.
Барад-дур Тёмная башня: крепость Саурона, Чёрного Властелина, и трон, воле которого подчиняются все воинства Мордора.
Минас Моргул Некогда Минас Итиль, прекрасная башня Луны, теперь тёмное и безжизненное место, которым управляет главный из Назгул - Король Чародей.
Дуртанг Могучая цитадель орков, построенная на склонах Эфель-Дуат.
Карах Ангрен Железные челюсти, охраняемый горный перевал между Удуном и плато Горгорот.
Кирит Унгол Тёмная извилистая паучья расщелина в горах Мордора, охраняемая сторожевой башней.
Морност Сторожевой пост на тёмных отрогах Эфель-Дуат.
Наргрот Залы огня, сторожевая башня над перевалом на плато Горгорот.
Амон Ангрен Тёмный холм в Мордоре, на котором стоит крепость Назгул.
Серегост Крепость в горах Мордора. Войска истерлингов проходят здесь по дороге в Барад-дур.
Долина падших зверей Тёмная долина в пределах Мордора, кишащая свирепыми тварями и злыми существами.
Восточный страж Крепость, которая охраняет дорогу в Мордор из Руна.
Форнурнен Унылые северные берега моря Нурнен.
Харнурнен Южные берега моря Нурнен.
Аннурнен Печальные западные берега моря Нурнен.
Рунурнен Сумрачные восточные берега моря Нурнен.
Таурбанд Ужасная тюрьма-крепость Мордора на берегу моря Нурнен.
Долина пауков Мрачный и тёмный уголок Мордора, кишащий порождением Унголианты.
Гвинлонд Винные гавани Келдуина, через которые эльфы-авари Дорвиниона отправляют товары своим родичам, в Лесное Королевство.
Винодельческий двор Сияющий центр всей торговли, обучения и культуры в королевстве Дорвинион.
Золотой брод Переход из Дорвиниона в земли Руделя.
Амон Гвин Высочайший пик в холмах Дорвиниона.
Красный путь Дальний участок древней дороги гномов, ведущей на восток к большим чертогам Орокарни.
Балькарас Город людей повозок и одно из немногих их постоянных поселений на обширных просторах Востока.
Кхандский тракт Здесь великая дорога Саурона выходит из Кханда в обширные земли Руна.
Руност Величайший город Руна, дворец и крепость короля востока. Его высокие башни окутаны туманом, а могучие ворота инкрустированы золотом.
Башня Кхамула Зачарованная башня Кхамула, жестокого царя истерлингов Второй Эпохи.
Пепельный брод Воды этого брода становятся серыми из-за пепла. Здесь истерлинги могут пойти по дороге в Мордор или отправиться в долгий путь на запад.
Аталак Оживлённые рынки и извилистые улочки этого портового города истерлингов сбивают с толку путешественников со всех стран.
Базилан Город истерлингов, основанный легендарным могущественным дворянином и названный в честь его любимой кошки.
Тарагал Город у границ Руделя, разбогатевший благодаря торговле с Дорвинионом.
Бельрук Город недалеко от центра Руделя. Говорят, что здесь, в самые ясные дни, среди далёких туманов можно увидеть остров в море.
Брод Форунена Брод через реку Форунен. Здесь проходит древняя Восточно-Западная дорога.
Северные болота Северная граница Руделя, место глубоких болот и высоких коричневых тростников, пропитанных ужасным воздухом разложения.
Путь Рудэля Говорят, что этот горный перевал когда-то был логовом большого червя-оборотня с юга, пока лорд Саурон не погрузил зверя в долгий сон могущественным заклинанием.
Карслан Восточный город Руделя. Отсюда торговля идёт на юг через обширные земли Руна и в Харадский залив.
Каранода Небольшой укреплённый городок на восточной дороге в город Карслан.
Южные болота Южная граница Руделя, где дорога ведёт к слугам Саурона в Кханд и Харад.
Бараз-Дум Красные пещеры: чертоги восточных гномов под пиками Орокарни.
Перекрёсток Харнена Эта река отмечает границу оспариваемой земли Харондор. Отсюда дорога ведёт на юг в обширные солнечные земли Харадвайта.
Белькадар Там, где могучая река Харнен встречает залив Бельфалас, стоит величайший оплот Харада против своих врагов на севере.
Ан-Батина Южный город за перекрёстком Харнена, построенный на пересечении многих дорог.
Угри-Задин Небольшой, но укреплённый город Харнедора. Харадрим говорят о временах, когда лорд Саурон послал дождь из пепла на их земли, чтобы спасти их от гондорских захватчиков.
Перекрёсток Литнена Броды через реку Литнен и дальше в восточные земли. Часто в прошлые века эти воды были окрашены в красный цвет мечами завоевателей Гондора.
Нинзадин Поселение южан у реки Харнен. Здесь стоит ужасная башня, украшенная черепами павших северян.
Кхандский брод Переход в царство Кханд, который отделяет Харад от Руна.
Умбар Город-гавань чёрных нуменорцев и корсаров, ближайшее из великих царств Харада, с долгой и жестокой историей борьбы против Гондора.
Врата Умбара Низкий проход в феодальные владения Умбара.
Анат ан-Херумор Великая крепость, которая, как говорят, была построена давным-давно по приказу самого Херумора и с тех пор охраняет залив Умбара.
Кедровые леса Древесина кедра высоко ценится южанами. Когда Саурон возвратился в Мордор, он потребовал древесину кедра в качестве дани.
Айтьяз ан-Ахар Один из великих южных городов, чьи знаменитые рынки кишат торговцами и товарами со всех концов далёких земель Харада и Руна.
Сады Берутиэли Прекрасные висячие сады Харада. Говорят, были построены давным давно ревнивым харадским военачальником, влюблённым в легендарную королеву Берутиэль.
Аин ан-Ахар Око Харада, легендарный южный город, считающийся чудом даже среди самих харадримов.
Анат ан-Фуинур Построенные давно могущественным чёрным нуменорским лордом Фуинуром, эти укреплённые врата защищают королевство Умбар от врагов с севера.
Гат-Азразаин Древняя нуменорская крепость, построенная для наблюдения за прибрежными территориями. Давным-давно она попала в руки харадримов.
Лифа-Тун Говорят, что этот южный город, стоящий на песчаных холмах, был местом великой битвы много веков назад.
Тавинен Город южного побережья на реке Астрасир, где между кедровыми рощами и великими городами проходит множество торговых судов.
Нуремин Один из малых городов южных побережий, который, тем не менее, повелевает многими свирепыми мечами и страшной преданностью великому Оку севера.
Ижди-Илель Лагерь южных кочевников, где пустынники из многих племён идут торговать и рассказывать сказки в тени Эмин-Литнена.
Изем-Улзуз У края враждебной пустыни Харад стоит удивительно оживлённый базар, где кочевники-купцы и браконьеры Дальнего Харада торгуют своими экзотическими товарами.
Аюкаф-Амам Город кочевников у истока Эдреннена, реки на долгом пути к Харадскому заливу.
Арминазул Здесь стоит могучая башня, чтобы следить за морскими проходами внизу, покоторому в залив поступают товары и армии со всех концов Харада и Руна.
Копакадар Самый большой из городов залива. Говорят, что южане залива приносят в жертву стариков и больных своему лорду Мулькхору, сохраняя силу своей крови.
Мост Эдрайнен Мост через великие пограничные воды, отделяющий залив от земель Дальнего Харада.
Бакризад Город торговцев, где продаются и покупаются экзотические товары с Востока и Юга. Многие торговцы южан заработали здесь свои состояния.
Яфуруши Богатый город в заливе, стоит посреди бурных потоков северных долин, его жители стремятся превзойти славу своего южного соседа.
Топазовый залив Хотя и говорят, что это прекрасная земля, эти восточные берега печально известны как пристанище корсаров и преступников со всего Харада и Руна.
Эфалон Небольшой портовый город в дальневосточных пределах земель Харадского залива.
Гора Астрас Песчаный Рог, высокая вершина в северной цепи гор Харада, значимое место для харадримов.
Гора Лаэграс Зеленорог, могучая вершина гор Харада.
Гора Таувэрас Штормовой Рог, могучий пик южных гор Харада.
Охотничий притон Самые северные районы лугов Дальнего Харада, которые часто посещают браконьеры из Ближнего Харада, которые ловят и убивают экзотических зверей с целью получения прибыли.
Дальний Харад Недалеко отсюда возвышается цепь вулканических гор, которые Морвайт со страхом называют Вратами огня, Нареннин на эльфийском языке.
Верхние поймы Морвайт с западных равнин говорят, что за горами лежит Великий лев, ожидая того дня, когда он поглотит все земли и положит конец миру людей.
Холм Солнца Среди Морвайтов говорят, что здесь покоится великий вождь предков, который давным-давно вывел свой народ из Тени в Солнечные земли.
Нан Хардагорат Несмотря на бесчисленные битвы между племенами Дальнего Харадрима, эти долины на краю леса остаются зелёными и пышными.
Харнин Даэр Большие внутренние озёра Харада, похожие на равнинные моря, являются домом для многих цветущих растений и стад животных.
Чунха Таурэтрим говорят что эти болота были их домом в древние времена до того, как великое наводнение заставило их людей уйти на юг.
Этир Харадуин Устья могущественного Харадуина, самой длинной реки в мире.
Тол Хит Остров, окутанный туманом, расположенный на самом южном краю мира.
Таурелондэ Когда-то здесь стоял великий порт нуменорцев, друживших с древними таурэтримами во времена их могущества, до падения Тени. Он давно пустует.
Рог Харада Самая южная точка Харада. Земли, которые могут лежать южнее, если таковые имеются, не входят ни в легенды нуменорцев, ни в сказки южан.
Город Костей Город, построенный среди костей, странный и сюрреалистический. Южане залива приходят сюда, чтобы купить мумаков у морвайтских торговцев.
Мост Харадуина Когда-то здесь был величественный мост, построенный древними таурэтримами, но он давно рухнуло. По новому мосту теперь ходят только морвайтские торговцы и скотоводцы.
Оточ Каах Рядом с западным краем джунглей Харада стоит этот древний торговый город. Здесь древняя империя обретала могущество благодаря торговле с нуменорцами.
Яхаш Каах Хотя теперь он находится в руинах, давно утраченное место древних верховных королей таурэтрим вызывает трепет как у путешественников, так и у местных жителей.
Шаман Паах Северный форпост таурэтрима, защищавший от набегов жителей равнин.
Лакин Паах Восточная крепость таурэтрим, построенная давным-давно, чтобы охранять земли Харадуина.
Нохоч Каах Величайший из старых городов таурэтримов, который все ещё стоит, хотя его слава давно упала со времён древней империи.
Мумакаах Глубоко в джунглях стоит этот затерянный город, загадочный и забытый даже для многих таурэтримов. В их сказках о нем говорится как о месте великих чудес.
Пишан Каах Великая цитадель, построенная в давние времена для наблюдения за воинственными племенами юга.
Актун Каах Таинственный город, который, как говорят, построен среди пещер в самом сердце мира.
Туунич Каах Великий город из резного камня, когда-то являвшийся жемчужиной империи таурэтрим, но теперь лишь тень её былого величия.
Изумрудные озёра Эти озера в пределах лесов - место невероятной природной красоты.
Тол Торог Остров троллей. Многие считают, что чудовищная раса полутроллей впервые пробудилась здесь, хотя их точное происхождение остаётся неизвестным.
Дюрфалас Коварные восточные побережья Перторогвайта.
Серегдуин Кровавая река, чёрный и удушающий поток, протекающий по земле полутроллей.
Харторогост Город полутроллей, построенный на берегу кипящего моря и падающих скал.
Кимен Каах Здесь стоят руины древнего города таурэтрим, который в давние времена наводнили тролли-демоны.
Аспекты мода
Основное: Обзор СредиземьяФракции (Репутация, Присяга, Завоевание, Стол командования) • Наёмничество (Командиры, Меч командования, Военачальники) • Вторжение

Оружие (Модификаторы экипировки) • БроняЕдаТорговля (Торговцы)

Пивоварение (БочкаОтравлениеНапитки) • Орочья драка

Путешествия: Система быстрого перемещенияДороги
Задачи и награды: ДостиженияМини-квестыЩитыТитулыАлая книгаГэндальф
Измерения: ПорталыПортал-кольцоУтумно
Другое: РыбалкаОтмываниеПлавильняЖерноваКалендарьЗнамёна
Advertisement